¡Hola!
Mi nombre es Carles y hace unos catorce años que soy jugador de Rol de mesa.
Durante mi recorrido he tenido la ocasión de probar multitud de sistemas, desde Fate hasta Rolemaster y también he tenido la ocasión de ver en ellos cosas que me gustaban y cosas mejorables.
En mi caso he descubierto que me gustan los juegos de rol que fomentan la interpretación pero que se apoyan en un base de ficha no muy extensa diseñada para tener a un personaje coherente con el mundo con el que se relaciona y en que la aleatoriedad tenga una carga menor.
Otra cosa que valoro de los juegos de rol es que estos me acompañen un poco a la hora de crear al personaje para que este tenga un sentido.
Me he encontrado con que Fate, en ese sentido, me acompaña en cuanto a la casi total dependencia de la interpretación, sin embargo me abandona en cuanto a una representación sobre papel del personaje y en que la aleatoriedad te juega frecuentemente malas pasadas.
Con Rolemaster, por contrario, me he encontrado con un sistema muy robusto en el cual obtienes una ficha demasiado extensa, con mil tablas en las que buscar cosas, y luego hacer sumas y restas de bonificaciones ofensivas y defensivas, encontrar críticos en las tablas correspondientes... y precisamente eso, a mi, me rompe el dinamismo de la acción.
El sistema de White Wolf, con D10, tiene una ficha de una complexidad correcta, sin embargo el problema comienza en cuanto uno quiere ir a por las ventajas, desventajas y, sobretodo, el gran problema del sistema es la enorme aleatoriedad de las tiradas. Habitualmente me ocurre que tengo la sensación de que cuantos más dados tiro más posibilidades tengo de fallar la tirada.
El sistema D20 tradicional (por ejemplo de D&D3.X) ataja el problema de una forma bastante elegante, sin embargo demasiadas veces se olvida de la interpretación y la lógica para pasar a ser un simple juego de sumas y restas, y carece de una forma de minimizar resultados frustrantes para alguien que tenga tan mala suerte como yo :p
El Sistema GURPS cumple bastante bien con el cometido, sin embargo echo en falta la capacidad de los personajes por ser realmente buenos o malos en lo que hacen y, a veces, puede carecer de lógica. En la mayoría de ocasiones no hay una repartición clara de tareas en el grupo.
Así surgió la idea del Sistema 6-4:
Lo que se busca con el Sistema 6-4 es dar un sistema completamente funcional y lógico (pero sin perder de vista la épica), con recursos para que tanto Jugadores como Másters tengan una experienca inmersiva, simplificando los sistemas para que la mayoría de tiradas sean de cálculo fácil y acotando la aleatoriedad de éstas a lo capaz que sea tu personaje de realizar un tipo concreto de acciones. Además pretende acompañar al jugador en la creación de su personaje a través del mecanismo modular, y editable, de Aprendizajes y Trasfondos que le ayuden a la hora de crear una historia de personaje coherente y flexible.
Al igual que el sistema GURPS su núcleo es exportable a cualquier tipo de juego de rol, requiriendo una adaptación de las habilidades y trasfondos a éste.
Se enfatiza además a los Jugadores y Másters a desarrollar sus propios trasfondos gracias a unos simples sistemas de creación.
Para empezar se está trabajando en poder dar servicio a los jugadores de fantasía con el proyecto Arcana, basado en un mundo de fantasía medieval y Hybrid NSA, emplazado en un mundo de ciencia ficción.
Un saludo a todos y hasta la próxima.